PENINGKATAN BAHAYA KECANDUAN GAME ONLINE DIMASA PANDEMI COVID-19

Oleh Rosiani Dewi Lukitosari, dan Putri Pratiwi Krisna

Abstrak

Pada tanggal 12 Maret 2020, Organisasi Kesehatan Dunia (WHO) sebagai organisasi kesehatan internasional telah mendeklarasikan Corona Virus Desease 2019 (COVID-19) sebagai pandemi. Di masa pandemi seperti saat ini, peserta didik dituntut agar melakukan kegiatan belajar dirumah secara online. Sehingga siswa tidak bisa lepas dari gadget dengan berbagai aplikasi menarik seperti sosial media, game online dan lainnya. Disi lain belajar, para siswa juga mengisi waktu luangnya untuk bermain game online. Namun hal tersebut membuat siswa menjadi lupa akan tugas dan kewajibannya sehingga siswa tidak mengenal waktu saat bermain game online yang memicu timbulnya kecanduan game online.

Kata Kunci: Kecanduan, Game online, COVID-19